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四个分区,沿着一次 XR 体验展开。

这个站上每一页都是一个概念:上面是一个能改参数的演示,下面是它到底怎么工作的文字说明。下面四个分区是有顺序的 —— 会话确立词汇,渲染讲什么被画出来,输入讲人怎么作用于它,而「理解真实世界」讲的是在这一切能被摆放之前,设备必须先搞清楚这个房间的哪些事。

会话与生命周期

4 篇

一个页面如何向浏览器申请沉浸式会话,以及拿到之后它能假设些什么。

梳理会话申请、坐标原点、可见性变化和环境混合之间的关系。

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渲染与呈现

3 篇

到底画了什么、画了几遍,以及最后是谁在合成。

区分视图、主场景和合成器的职责,为画质与性能问题选择排查方向。

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输入与移动

3 篇

手柄、手,以及那个别扭的问题:怎么让一个站着不动的人在空间里移动。

把输入源、指向、手部姿态与移动选择串成一条交互路径。

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理解真实世界

5 篇

运行时告诉你「用户所在房间」的五种方式 —— 每一种形状不同,会撒的谎也不同。

区分寻找落点、维护位置、处理遮挡和匹配光照分别需要的信息。

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